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连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。

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    开局

    选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。

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    配对消除

    先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。

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    连线怎么算

    折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。

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    靠拢

    第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。

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    过关与失败

    把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。

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    计分

    每消掉一对得 10 分。消掉一对后 4 秒内再消一对算连击,每升一级这对多得 5 分,最多多 50 分:第 2 对 15 分,第 3 对 20 分……第 11 对起都是 60 分。超过 4 秒没消连击就断,重新从 10 分算。四档难度各自记最高分。

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    每关保证有解

    每关的开局都是从空棋盘倒着一对一对放回去生成的,靠拢布局还会按靠拢方向插进去,所以一定存在一条能把整盘消完的顺序。你的顺序不同可能中途把路走死,这时会自动重排继续,不会出现无解卡住。

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    中途重开

    点「重开」会从当前这关重新生成一盘,累计分数清零,提示和重排次数按难度重新给。已经消了图案之后重开会先弹确认,确认框弹出时计时暂停。

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    计时暂停

    切到别的标签页或者把浏览器切到后台时倒计时(休闲模式的用时)不走,切回来接着算;弹出确认框时也暂停。结算面板出现后这关就结束了,不再计时。

Q1

图案底下的专属色块算什么?

那是每种图案的独立底色。老旧设备把表情符号显示为黑白单色时,玩家单靠不同的背景颜色也能轻松分辨出这是哪种水果或动物。

Q2

最高分纪录算什么?

四档难度各自独立计算。我们在浏览器里分开存休闲、入门、普通和高手的分数,互不覆盖,想刷哪个就专心打哪个。

Q3

关掉网页再打开没打完的那局在哪?

在大厅里。只要你点了「回大厅」退出,那局的关卡、分数、剩余时间和图案都会保存,大厅会多一个「继续上局」按钮,点它就接着打。

Q4

游戏里按键盘 Esc 键算什么?

不算消子,它能取消当前选中的图案。不小心点错或者想换一个点时按一下就行,不用再去重选。

Q5

连连看一共几关?棋盘多大?

12 关。第 1 到 3 关 8×10(80 个),第 4 关 8×12,第 5 到 7 关 9×12,第 8、9 关 10×12,第 10 到 12 关 10×14(140 个)。每关的大小和布局在大厅的关卡卡片上写着。

连连看专有名词

15 个术语
直线

两个图案在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连

一个弯

L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的

两个弯

Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走

外圈

棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的图案可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道

满格

消掉的地方空着,其余图案不动,第 1、7 关

向左靠

每消一对,每一行的图案往左挤紧,第 2、8 关

向下落

每消一对,每一列的图案往下掉,第 3、9 关

向中聚

每消一对,每行左半边往右、右半边往左,往中线挤,第 4、10 关

左右交错

每消一对,单数行往左靠、双数行往右靠,第 5、11 关

上下交错

每消一对,单数列往下落、双数列往上升,第 6、12 关

主题

每关用的图案范围:水果、动物或水果 + 动物混合,第 5 关起都是混合

连击

消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 5 分、最多多 50 分

时间奖励

过关时剩余秒数乘难度倍数(入门 1 / 普通 2 / 高手 3,休闲没有)加进总分

自动重排

棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数

底色

每种图案块的背景色,36 种各不相同,表情符号显示成黑白时靠它区分

游戏简介人数
⭐消灭星星点击两个以上相连的同色星星消除,一次消得越多分越高。去玩
🫧泡泡龙瞄准发射泡泡,三个同色连在一起就爆掉,悬空的泡泡跟着掉落。去玩
🀄四人麻将标准四人桌 136 张,吃碰杠胡、七对十三幺清一色,三位电脑陪打三档水平,没打完自动保存。去玩
🌀迷宫每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。去玩
♠德州扑克两张底牌加五张公共牌,组成最大的五张牌型。和 12 种不同风格的电脑对手同桌,6 人桌或 9 人满桌。去玩
👑赏金女王五轴三行 20 线消除转轮,连消倍数 ×1 到 ×5,藏宝图免费转三选一(20 / 10 / 5 次,倍数最高 ×40),积分无限免费玩。去玩
🂱二十一点要牌让点数尽量接近 21 点又不爆牌,和庄家比大小,可以加倍和分牌。去玩
🀄二人麻将一对一打麻将,碰、杠、听牌、自摸,常见番型都能算。去玩