冰雪大冲刺在线玩

冰雪大冲刺是一台破冰主题的路数转轮:5 轴 5 行,每一转开始时 12 块冰砖封住四角,只露出 13 格、45 路。从最左轴起相邻轴同一种符号就中奖,每个中奖符号砸碎一块冰砖,还送一次免费重转,路数越转越多;一轮里把 12 块冰砖全部砸碎,就冲进 3125 路的冰屋重转,带着倍数和额外生命继续转。

别去硬背全碎后的三千多路,只用盯住第1轴露出的是不是小企鹅,就能一眼看穿这局有没有超级大奖。

01

想挂机看冰原全开又怕错过冰屋,大厅勾选快速转再设自动50次,进冰屋时自动转会停下等你点开始,不会偷偷跳过奖励。

02

开局第 1 轴停出企鹅、第 2 轴三格却一个企鹅都没有时别失望,这不是电脑故意不给,而是第 2 轴每个符号出现的概率本来就是均匀的。

03

进冰屋前先点「开始冰屋重转」,并在自动转停下时重新观察倍数、生命和两条计量表,因为冰屋不会沿用自动转次数。

04

开局先用最低档转几回,并对照路数牌观察冰砖变化;这样能先看懂盘面扩张,再决定是否提高用分。

05

连续十几转不中很正常,冰砖每轮都会冻回来,积分掉得快时换回 1 档 25 积分,能多转几百次再说。

06

冰屋里倍数刚升上去那一次的赢分仍按旧倍数算,所以紫晶底剩 9 个、生命只有 1 条时,先盯着蓝冰底把倍数升一级再拼紫晶更划算。

07
Q1

能不能查看最高战绩?

可以的。大厅底部会实时记录你的总转数、单转最高赢分以及最长连中次数等数据。这些成绩仅保存在当前浏览器中,下次打开网页还能接着看自己的历史高光时刻。

Q2

电脑为什么这么出?

这台是单机转轮,没有电脑对手,也没有出牌策略。你看到的转动、停轴和破冰都是随机结果,点「停」只是让动画提前停下。

Q3

能不能只用键盘操作这台机子?

能,空格和回车管转和停,A 停自动,Q 切快速,P 开赔付表;转之前先试一下这几个键,会顺手很多。

Q4

为什么转动中不能换档位?

等本轮全部停稳后再换。一轮动画播完后,点档位两边的加减号或按键盘上下方向键,就能在 1 到 5 档之间随意切换。

  1. 01
    开始

    在大厅选用分档位(1~5 档:25 / 50 / 125 / 250 / 500 积分)和自动转次数(10 / 50),可勾选「快速转」,点「出发 · 冲破冰原」。

  2. 02
    转

    点机台下方的圆形「转」钮,或按空格、回车。转动中转钮变成「停」,再点一下或再按空格立刻停轴;破冰、重转和冰屋进行中转钮暂时不能点。

  3. 03
    换档

    档位两边的 − / + 按钮,或键盘 ↑ ↓(也可以按 + −),中间显示第几档和一转多少积分。一轮没播完时不能换。

  4. 04
    自动转

    点「自动 ×10」或「自动 ×50」(次数在大厅里选),按钮上显示剩余次数;再点一次「停自动」或按 A 键停下。进入冰屋时自动转会停。

  5. 05
    快速转

    机台上的「快速:开 / 关」按钮,或键盘 Q,和大厅里的「快速转」是同一个设置。

  6. 06
    看路数和冰砖

    盘面上方左边是当前路数,右边是剩余冰砖数和 12 颗小冰粒;中奖时参与的轴底部会冒出小数字,标明这一轴有几个中奖符号。

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    冰屋重转

    12 块冰砖全碎后会弹出面板,点「开始冰屋重转」(或按空格 / 回车),之后自动连转;上方换成倍数和生命招牌,下面是蓝冰、紫晶两条计量表。

  8. 08
    冰屋结束

    弹出总结面板,显示重转次数、最终倍数、用掉的生命、收集的蓝冰紫晶和冰屋总赢分,点「收下」回到基础局。

  9. 09
    大奖

    一轮赢分达到一转用分 20 倍时盘面上出现横幅,点「收下」或按空格继续;自动转里会自己收起。

  10. 10
    补满积分

    积分不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 10000;大厅里也有「积分重置为 10000」。

  11. 11
    赔付表

    点顶部的「赔付表」按钮、机台下方的折叠条,或按 P 键展开:符号赔付、冰砖位置图、破冰重转和冰屋规则都在里面。

  12. 12
    回大厅

    点顶部的「回大厅」;一轮正在播放时会快进播完再回去,积分在下注时已经算好。

  13. 13
    触屏和声音

    手机和平板直接点按钮和面板;右上角齿轮里可以开关音效。

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    盘面与冰砖

    5 轴 5 行共 25 格。每次下注开始时 12 块冰砖封住固定的 12 格:第 1、5 轴封第 1、2、4、5 行,第 2、4 轴封第 1、5 行,第 3 轴不封。露出来的格子是 1-3-5-3-1,共 13 格。被冰砖盖住的格子不参与任何判定。

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    路数与中奖

    每种符号从第 1 轴起往右数,每轴露出的格子里有几个这种符号,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数(各轴个数相乘),几种符号同时中就相加。开局 45 路,冰砖全碎时 3125 路。

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    破冰与中奖重转

    一次中奖里有几个中奖符号(同一格只算一次),就砸碎几块冰砖。只要中奖就免费重转一次,25 格全部重新转出符号,已经碎掉的冰砖保持碎开。重转没中奖,这一轮结束,下一次下注时 12 块冰砖全部复原。

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    砸哪一块

    每个中奖符号按从左到右、从上到下的顺序,各自砸离自己最近、还没碎的那一块冰砖;距离一样时按固定的先后顺序。所以中奖在左边时,第 1、2 轴的冰砖往往先碎,第 1 轴多露出格子,路数涨得最快。

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    进入冰屋重转

    同一轮里(下注那一转加上它后面的中奖重转)把 12 块冰砖全部砸碎,就进入冰屋重转。中奖符号比剩下的冰砖多时,多出来的不再计数。没能一口气砸完的冰砖,下一轮都会冻回来,不会累积到下一次下注。

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    冰屋的倍数和生命

    冰屋里盘面 5×5 全开、3125 路,所有中奖乘当前倍数,倍数从 ×2 起;另外先送 1 条额外生命。中奖就接着重转;没中奖时有生命就用掉一条接着转,没有生命了冰屋重转结束。

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    倍数生效的时机

    一次中奖先按当时的倍数算好赢分,再收集这一次的蓝冰和紫晶;因此由这次收集升上去的倍数,从下一次重转起才生效。冰屋结束、回到基础局后,倍数和计量表都不再保留。

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    符号与赔付

    没有百搭,也没有分散符号,十种符号都按路数赔付。小企鹅连 3、4、5 轴每一路赔 50、200、500 个单位;海豹 30、150、300;雪橇 25、100、250;冰鱼 20、80、200;A、K、Q、J、10、9 连 5 轴分别赔 50、40、35、30、25、20。

游戏简介人数
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